2017 台北世大運

專訪》六都爭霸戰一大功臣 電競轉播也有「復仇者」

2017/09/23 14:57

復仇者製作有限公司與六都爭霸戰主辦單位「上報」團隊合影。(復仇者製作有限公司提供)

〔記者陳耀宗/台北報導〕電子競技做為一項運動,有著賽事轉播與龐大觀眾群,卻又與球類賽事有著最根本不同-即使你到了比賽現場,看的還是轉播螢幕,也因此,轉播團隊顯得格外重要,《六都電競爭霸戰》甫落幕,主辦單位《上報》的用心與六都政府挹注的資源前所未見,但絕對不能忽略的,是場場為線上線下觀眾帶來精采畫面的轉播單位,他們就是來自香港的「復仇者製作有限公司」。

當時仍在台北分區決賽,轉播團隊就坐在場地最後方。(記者陳耀宗攝)

「才成立半年。」電訪另一端的復仇者製作有限公司技術統籌「Andy」伍家輝告訴記者,這間公司僅僅才成立半年。但這可不代表他們都是「電競菜鳥」,這間公司有著15至20位成員,可都是在香港電競圈工作三年以上的人,對他們來說,不僅對電競完全不陌生,更是有著高度熱忱。

外人總是霧裡看花,到底電競轉播與常見的職業球賽轉播有何不同,還真的有很大的不同,以NBA為例,轉播團隊粗分為棚內轉播團隊及現場的眾多攝影師,後者根據導播指示,專門盯某些球員,以便在球員展開精采表現時,其鏡頭可以立刻捕捉到並給導播切換使用。

Andy表示,他自己是負責CG字卡的製作。(復仇者製作有限公司提供)

而電競轉播不同,「有好做也有不好做的」,Andy指出,好做的部分如前文所述,電競轉播基本上是十個選手的遊戲畫面鏡頭,轉播團隊只需監看這些選手的遊戲內容就好,也因此省下許多攝影師與攝影機的費用。

但當然也有更難的部分,有玩過《英雄聯盟》的玩家都知道,當你自己在玩跟看轉播時,畫面是完全不同,轉播畫面上的許多字卡及數據,全都是轉播單位KEY上去,「什麼時候會有龍,是什麼龍,打了什麼龍有多少錢,都是我們要用CG或AR把它呈現給觀眾」Andy如此說道。

《英雄聯盟》轉播時的遊戲畫面與平常玩的有所不同。(記者陳耀宗攝)

Andy告訴記者最有趣的地方,莫過於所謂的「OB手」(Observer觀察者),導播可不是靠自己監看選手畫面再自己切換,這項工作落在OB手身上,他們透過MOBA遊戲系統的「觀察者模式」進行觀戰,與選手同遊戲步調,轉播畫面則是延遲5至15秒,好讓OB手發現哪個時間點有精彩畫面,就可以交由導播,這時導播要做的就是把畫面轉到那個位置等待「精彩會戰發生」就好。

但在不同類型的遊戲,OB手需要的人數也不同,MOBA(如英雄聯盟、暴雪英霸)的觀戰系統很多時候會有時間軸,這對導播及OB手很方便,但就FTS(第一人稱團隊射擊遊戲),如《鬥陣特攻》來說,因為沒有回放功能,轉播團隊得準備回放程式預錄精彩畫面,FTS節奏相較MOBA遊戲更快,也就需要更多的OB手去分配任務。

「OB手一般都需要練習5場左右,才能把內容表達得好,還有一場比賽大約會有2個或以上的OB,他們之間的溝通是非常重要的。」Andy還表示,這也是傳統運動轉播跟電競轉播的差別,電競轉播的導播及OB手必須要理解每款遊戲的運作模式,才有辦法在遊戲進行的任何階段了解當下情勢,做出正確的判斷及切換畫面。

不只是單單進行轉播,電競轉播團隊還須在轉播畫面上增列許多字卡及數據,才能讓觀眾了解賽事進行的情況,因此,這次Andy的公司也研發出選手熱圖(Heatmap)、隊伍經濟圖,甚至在賽前還將選手選出的英雄做成AR投影技術,令人耳目一新。

這次由轉播單位首創的英雄AR呈現令人耳目一新。(記者陳耀宗攝)

另一項令人好奇的點,主播賽評都是靠著轉播畫面進行評析,他們與轉播團隊又會不會溝通?「主播跟工作人員的交流非常頻繁,基本上是一起共事的」Andy表示,由於主播賽評是對遊戲最清楚的人,轉播前雙方都會先討論下一場比賽有哪些好看對決,而主播也會自己提出一些數據字卡建議,如天賦、符文等,讓轉播團隊加入,「基本上有好多數據的字卡都是他們建議的」。

主播檯與轉播單位會有很多合作與溝通。(復仇者製作有限公司提供)

談到這樣的電競轉播,通常在哪個環節比較容易出現失誤,又有沒有自己要求多少次數的失誤以內算及格?Andy回應:「零」,但也因為現實就是不可能零,所以需要靠經驗補救,讓比賽延誤減少,如機器故障,「Plan A是工作人員前去修理,Plan B就是換一台完整的」。

當選手電腦設備有問題,轉播單位會立刻派人搶修或是替換電腦。(復仇者製作有限公司提供)

最後,Andy也補充,玩線上遊戲或是轉播需要很強大的電訊網路,穩定的網路供應才可以維持直播的流暢度和穩定度,以這次《六都電競爭霸戰》為例,他也很感謝中華電信提供了非常高速和穩定的網路,轉播才有辦法順利完成。

相關關鍵字: 電競

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