國民黨立委羅廷瑋與立委張智倫24日於立院共同召開「 打造電競未來——人才培育、兵役問題與產業規劃」公聽會。(資料照)
〔記者方瑋立/台北報導〕台灣電競潛力無窮!然而面臨兵役影響、人才外流、國際競爭力不足及政策法規尚未完善等多重挑戰。國民黨立委羅廷瑋、張智倫今(24)日邀集產業學者、專家及各部會代表,共同召開「 打造電競未來——人才培育、兵役問題與產業規劃」公聽會,會中結論,針對電競選手及其後勤人員面臨的簽證問題,將委託台灣電競協會統籌選手及教練等後勤人員等資格相關資料,提供教育部體育署作為資格審查之框架,做為後續審查參考標準。
台灣電競協會理事長、知名音樂人施文彬指出,電競選手黃金職業期較早,如「英雄聯盟」就是15歲以上被開發,高中三年畢業直接開始職業賽,以往是用掛大學學籍、兵役緩徵方式參加比賽,所以應思考做法,讓這些少之又少的選手可以少花一點錢,導致浪費時間金錢,在25歲人類反應速度高峰前3年進入職業賽。
羅廷瑋也說明,電競選手黃金職業期短,兵役問題成為阻礙選手持續精進的重要因素,現行規範雖允許申請替代役,但實際執行仍需更多彈性。針對大量優秀的本土電競人才流向資源更豐沛國家,也顯示出國內基礎教育、專業訓練與產業支持的不足。政府未來或可考慮整合學校及產業資源,建構完善培育機制、促進完整電競產業鏈,吸引人才留在台灣。
羅廷瑋指出,2025電子競技奧林匹克運動會將比賽類別分為傳統電競、模擬運動類電競及虛擬運動類電競等3大項,不僅體現現代科技與運動的結合,也展現電競的多元與專業。然而,我國目前在組訓規範、獎勵機制,以及參賽資格,皆尚未有明確法規支持,政府應參考亞運會等賽事成功經驗,制定相關規範,為未來參賽提供更明確的依循方向。
對此,公聽會在各部會代表討論中做出以下結論,針對選手及其後勤人員面臨之簽證問題,請電競協會統籌選手及教練等後勤人員等資格相關資料,提供教育部體育署作為資格審查之框架,做為後續審查之參考標準。
弘光科大多媒體遊戲發展與應用系副教授、漫畫家劉明昆則強調,台灣不能一直只靠國外遊戲在比賽,盼政府能重視並推廣台灣本土研發的電競遊戲,不要讓各式電競比賽捏在國外遊戲廠商手中、綁手綁腳。
「打電競的孩子也能登上國際舞台」,張智倫說,政府應對電競產業有所掌握,更要主導媒合大型企業,協助電競創業者,並處理人才培育、產業規劃及兵役問題,讓電競產業蓬勃發展。張指出,中國有「黑神話:悟空」,台灣也有機會培育出全台灣,乃至於全亞洲人都愛玩的遊戲,這是政府必須好好思考的課題。
台灣電競協會理事長、金曲歌王、電玩實況主施文彬。(資料照)