電競好手林家弘在格鬥天王XIV摘金。(體記提供)
〔記者卓佳萍/綜合報導〕亞洲室內暨武藝運動會共舉辦21種運動競賽,電競列入示範賽,林家弘與世界排名第4的曾家鎮在《格鬥天王XIV》金牌戰狹路相逢,最後由林家弘演出逆轉摘金。
今年7月,林家弘在EVO世界格鬥大賽拿下金牌,奪金那一刻,他忍不住流下男兒淚,他當時想,辛苦這麼久,終於拿到世界冠軍了。
談到眼淚背後,林家弘輕描淡寫地說:「和許多電競好手一樣,剛開始打興趣,後來有點成績,往更大比賽發展。家人剛開始也不支持,但有了成績,也就沒這麼反對了。」
台灣選手陳永和則在《爐石戰記》贏下一銅,陳永和賽後說,並未完全發揮,成績應該能更好。
在台灣許多人的觀念中,電競非正規職業,傳統教育觀念,也教導學生以課業為重,但其實電競產業在許多國家發展都十分蓬勃,林家弘與曾家鎮都有感而發說,台灣電競產業的環境不理想,相較中國、日本或其他亞洲國家,臺灣國內比賽偏少、獎金也偏低。
近幾年因台灣電競好手在國際舞台打開知名度,發展漸有起色。但其實電競產業裡的遊戲,還是有大小眾之分,《格鬥天王》就偏少數玩家喜好。
從街機廳出身的林家弘,接觸電競已有25年,平時除實況直播,他在台北西門町和朋友合夥開了一家「格鬥電競活動館」,類似過往的街機廳,讓喜歡格鬥運動的同好,有聚會的地方。
林家弘和曾家鎮都希望,透過國際賽成績,政府能更重視電競產業,企業也願贊助選手。電競隊教練洪梓硯則表示,電競協會今年底將升格,體育署也將補助,選手能更專注在練習與比賽。
台灣電競好手在格鬥天王XIV決賽內戰。(體記提供)