晴時多雲

電競》看好手遊電競未來 4GAMERS創辦人:只要硬體能準備好

2017/11/24 14:47

4GAMERS創辦人暨執行長黃智仁。(記者陳耀宗攝)

〔記者陳耀宗/台北報導〕全球遊戲產值不斷攀升,手遊收益更扮演重要地位,手遊雖然紅得快,生命週期短,但近年來可以發現手遊已經搭上電競列車,延續壽命。4GAMERS創辦人暨執行長黃智仁表示,電競對於手遊來說比PC更重要,手遊本身壽命一兩年,光是靠電競組織化可以延長到五年,創造非常大的價值,「電競是他們的續命丹」。

根據國外市調公司Digi-Capital統計,遊戲軟硬體銷售將在今年達到1500億美元,而手遊便佔了其中的三分之一,達500億美元,儘管增長可能趨緩,還是會在2021年達到800億美元,顯現手遊市場的火紅程度,也難怪手遊一部部接連推出。

黃智仁指出,手遊傳播力道快於PC,但生命週期也短於PC,「看你騰訊,每次有一部手遊出來,營收都會往上爆發,但每年都要有新的產品來補充」,而為了延長手遊生命週期,目前手遊已經有滿多遊戲包括《爐石戰記》、《王者榮耀》與《傳說對決》等已經慢慢形成電競規模。

「電競規模對於手遊來講比PC更重要,可以延長生命周期。」黃智仁表示,一個PC遊戲營運可以三至五年,有了電競,如《星海爭霸》,甚至可以達到十五年,但是手遊本身僅一至兩年壽命,靠著電競規模組織化,就可以延長至五年,創造非常大的價值,「手遊比任何PC GAME更想加入電競」。

綜觀桌機遊戲與手遊的最大不同,或許就是可以施展操作技巧的複雜性,但這點黃智仁並不擔心,他認為,未來手機會越做越大,面板觸控靈敏度也將會跟上高端玩家操作反應,他舉例,4GAMERS辦的手遊電競都採用Apple的設備,「因為他的面板是最好的,玩家在微操作可以一比一靈敏反應」。

黃智仁指出,以目前的產業發展,手遊電競的軟體是超前硬體,再厲害的玩家當他操作手遊時發現操作快過手機的反應,就會放棄這款遊戲,因為無法發揮高端操作優勢。因此,「只要手遊的硬體能準備好,手遊電競很快就會起來」。

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