Riot Games日前才與昱泉國際簽訂LMS轉播合約,行銷與電競總監陳柏壽(右)認為是一大里程碑。(資料照/Garena提供)
〔記者陳耀宗/台北報導〕104人力銀行昨(24)日舉辦「電競不一樣」並公布電競產業數據,現場邀請《英雄聯盟》開發商Riot Games行銷與電競總監陳柏壽分享電競發展歷程,他以LOL台港澳賽區轉播權為例,早期把電競內容拿給電視台轉播,對方還要收上架費,直到去年才慢慢扭轉觀念,認為電競是有資產內容,今年轉播權利金更是超過台灣所有職業運動、超過中職、SBL,「這是非常大的里程碑」。
陳柏壽進一步指出,過去轉播權沒人重視,一直到去年才慢慢有些平台願意正視電競內容是有價值的內容,在獲得轉播權利金後,Riot Games也將與各戰隊、選手分享,「我們想把整個產業鏈,經濟體系做到永續經營的價值」。
隨著電競產業持續發展、可說是求才若渴,陳柏壽舉例,過去兩年Riot Games一直在找一個電競職缺,用盡所有辦法,兩年來面試超過100人,其中有台、政、交大,甚至是美國長春藤名校,但能過第一關的10個不到一個人,但條件其實很簡單,只要愛玩遊戲、核心玩家、有看電競,經過重重關卡,能到達最後一關的,兩年來只有一個人,可見電競人才多麼缺乏。
陳柏壽也說,LOL戰隊今年開始得到非常多助力,美國是NBA球隊、南韓是電信公司、台灣是很多大明星參與,如周杰倫、余文樂、黃立成、施文彬等,都是讓產業更活絡的因素,「在場各位不再需要認為進電競是一件多麼羞於啟齒的事」,這是有數據支撐的產業,過去很多不被看好的人都已經是業界翹楚,在中國只要是稍為會做電競絕對是大家搶著要。
「今年做電競絕對是不會後悔的事情。」陳柏壽說,近年很多產業,如信用卡、金融公司、賓士也都加入電競,目的是為讓品牌年輕化,「他們知道電競族群就在年輕人身上,不可能再靠年齡層大的人來支撐整個市場,電競趨勢還會延燒非常久」。