晴時多雲

獨立遊戲展G-EIGHT今開幕創155攤 開發量能不輸國外

2023/12/08 15:17

全台最大獨立遊戲展「G-EIGHT」由共同創辦人李勇霆(左起)、汪光磊(6tan)、張定澤(湯瑪士)等人合作,以遊戲為主,要創造獨立遊戲開發者為核心的特展,今年邁入第2屆。(記者吳柏軒攝)

〔記者吳柏軒/台北報導〕全台最大獨立遊戲展「G-EIGHT」今(8日)第2屆開幕,延續去年獨立遊戲圈(Indie Game)渴望專屬展熱潮,今年集結155攤並跨國邀約美國、日本、韓國、中國等開發商加入,主辦單位預估今年入場人氣應可較去年破萬人入場更盛,且國內開發囊括Roguelike、經營、建設、生存、恐怖,能量與規模皆不輸國外。

G-EIGHT展共同創辦人汪光磊(6tan)指出,該展是專屬獨立遊戲,可讓同業交流、參展玩家也都專注在遊戲,去年首次舉辦沒虧錢,服務群體也受惠,今年籌辦第2屆,並在開展前到海外參訪,參考各類Indie展,交流並帶回經驗。

G-EIGHT展共同創辦人張定澤(湯瑪士)表示,今年如商業攤位就較去年成長2倍,除了電腦遊戲外,更特別邀展國內少見的互動式遊戲,出國跑展時發現各國Indie特色,台灣則是Roguelike、經營、建設、生存、恐怖等皆有,也認為在獨立遊戲界,除了中國、日本開發熱門外,台灣開發能量也很好,「台灣開發者很強,品質很好,值得被展出!」

G-EIGHT展共同創辦人李勇霆說,發現台灣較多投資者願挹注獨立遊戲,因其規模小、可控性高,辦展初衷便希望聚焦遊戲本身,並引導參展的開發商接觸玩家、學習成長,如去年試玩版長達40分鐘,根本接觸不了幾個人,今年有的攤位就改排行榜,一場5到10分鐘挑戰,相信該展對產業具良性循環。

今年第2屆「G-EIGHT」獨立遊戲展邀請日本開發商「make.ctrl.Japan」交流,呈現實體裝置互動的創意遊戲玩法。(記者吳柏軒攝)

今年今年第2屆「G-EIGHT」獨立遊戲展中,不只各式電腦遊戲,還有實體跳舞機台遊戲也來設攤,讓玩家嘗試體驗。(記者吳柏軒攝)

今年今年第2屆「G-EIGHT」獨立遊戲展中,不只各式電腦遊戲,還有實體跳舞機台遊戲也來設攤,讓玩家嘗試體驗。(記者吳柏軒攝)

今年第2屆「G-EIGHT」獨立遊戲展在花博開幕,主辦單位發現,台灣獨立遊戲囊括Roguelike、經營、建設、生存、恐怖等類型,開發量能不輸國外。(記者吳柏軒攝)

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