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104市調指僅32%願投入電競產業 前3原因:不懂、產業不穩、傷身

2018/01/24 15:07

104市調:僅32%願投入電競產業,多數仍在觀望。(取自LOL Esports flickr)

〔記者陳耀宗/台北報導〕104人力銀行去年底針對求職會員進行遊戲電競行為調查,今(24)日公布統計數字,結果顯示,有65%會員每個月會在遊戲電競有相關支出、平均月花1407元,年齡層以35~39歲花費最高;在「電競」議題上,更有64%會員認知到已被納入《運動產業發展條例》、同時也有68%受訪者正確認知到電競不等同電玩,也算是一大進展。

遊戲電競商機無限,硬體部分如筆電、耳機、鍵盤、滑鼠等;軟體如遊戲虛寶、遊戲成就等。根據104調查,35%受訪者不會花費在遊戲電競,但有65%受訪者每月有相關支出、平均月花1407元,而消費主力為男性,月花1512元,若按年齡,35歲至39歲花最多,為1603元。

儘管電競產業越來越蓬勃發展,根據統計,只有32%受訪者願意投入電競產業、53%不確定、15%不願意投入。願意投入的三大原因為:電競產業蓬勃發展(63%)、興趣當工作(43%)、高度運用新科技和社群網站(42%);不願意投入的前三原因則是:不懂電競(50%)、電競產業不穩定規模也不夠大(32%)、電競產業對消費者傷身又傷眼(23%)。

昔日打遊戲總被大家持負面觀感,在這次的調查發現,有61%的受訪者並不認為打電玩(或電競)就是壞孩子,只有0.8%比占回答「是」,另有38.2%回答「不一定」;若按年齡統計,45歲~49歲及50歲以上的受訪者各有44.4%及46.4%回答「不是」,這也代表還是有過半中老年長者對電玩/電競抱持負面態度。

不過,若將「電競」視為一樣公共議題,調查結果十分樂觀,有68%受訪者正確認知電競不等於電玩;64%受訪者知道電競已經納入《運動產業發展條例》;不過,24歲以下受訪者對時事題偏弱,只有57.9%比例知道電競是政府準備扶植的產業。

統計資料來源為104徵才企業資料庫,求職會員問卷調查期間自2017年12月1日至20日,回收樣本數2124位,在95%信心水準下,抽樣誤差正負2.13%;企業徵才問卷調查期間自2017年12月1日至11日,回收樣本數1304家企業HR或用人主管,在95%信心水準下,抽樣誤差正負2.71%。

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